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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺(quē)精(jīng)华(huá)的(de),实战最少要(yào)带一个位移。

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我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在(zài)下面评论说测(cè)试恐怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分(fēn)层(céng)预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么组队肯定是(shì)后者输出(chū)更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新(xīn)的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的(de),实测出的数据也(yě)可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果在预料(liào)之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和(hé)暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不变我们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比(bǐ)暗(àn)影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人(rén)很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高

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