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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

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计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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