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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂详解 卢卡星魂介绍分析

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在2魂处(chù)手(shǒu)法进行改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢(lú)卡攻击力上限,即随攻击力增长而变动。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏:星(xīng)穹铁道(dào)》卢(lú)卡星魂详解,卢卡星(xīng)魂介(jiè)绍分析(xī)。在2魂处手(shǒu)法进行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击(jī)力上限,即(jí)随攻击(jī)力增长(zhǎng)而变动。

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①1魂属于增伤星魂,攻击的目(mù)标处于裂伤状(zhuàng)态,则(zé)增伤15%,这个增伤buff几乎(hū)可(kě)以(yǐ)做到全局覆盖(gài)。

Tips:如果敌人身上(shàng)没有(yǒu)裂伤(shāng),使(shǐ)用战技并不会为自身触(chù)发增(zēng)伤buff。

② 2魂可优化循(xún)环,战(zhàn)技命(mìng)中(zhōng)物(wù)理(lǐ)弱点敌人(rén),则多增加1层【斗志】,即面对物理弱点敌人可(kě)打(dǎ)出战技→强化普攻→战技→强化普(pǔ)攻输出手法(fǎ),再(zài)加上终结技(jì)给予的(de)2层(céng)【斗志】,大大保证了【斗志(zhì)】层数的(de)充足(zú),几(jǐ)乎不需要穿插普攻来叠(dié)加【斗志】层数。

③ 4魂(hún)加攻星魂(hún),每获得(dé)1层【斗志】,攻击力提5%,最多(duō)叠加4层,也就是整局最多永(yǒng)久提高20%攻(gōng)击力(lì)。

加(jiā)攻不但能提高直伤伤害,也使(shǐ)战技的(de)裂伤dot上(shàng)限得到提高(gāo),从而(ér)可以使精英(yīng)或boss敌(dí)人(rén)受到更高的战(zhàn)技(jì)裂伤。

Tips:开局给予的1层【斗志】不会(huì)加攻,使用秘(mì)技可叠加(jiā)1层。

这个星魂开局不久就能叠(dié)满加攻,尤其战技面对物理弱点敌人,配合2魂效果可(kě)直接叠加2层。

④ 6魂可就重要了,由于行(xíng)迹能力【粉碎斗志】使(shǐ)强化普攻中【直冲拳(quán)】段数在3~6段浮动(dòng),而6魂则是让卢卡在(zài)强(qiáng)化普攻命中裂伤状态的敌人,每(měi)段【直冲拳】都可以结算(suàn)裂伤8%的伤害(hài)。

举个(gè)例子:

条(tiáo)件1:敌人身上挂有(yǒu)击破裂伤(shāng)与战技裂伤。

条件2:卢卡强(qiáng)化普攻(gōng)打出6段【直冲拳】。

则(zé)敌(dí)人(rén)身上一(yī)共会出现(xiàn)21段伤害(hài),分别(bié)是(shì)6段【直冲拳】直伤,1段【碎(suì)天拳】直伤(shāng),6段【直冲(chōng)拳(quán)】结算8%击破裂(liè)伤dot,6段【直冲拳】结(jié)算8%战技裂伤dot,1段(duàn)结算击破裂伤dot,1段结算战技裂伤。(你会看到密密(mì)麻麻的伤害,体(tǐ)验感贼爽)

Tips:强化普攻当回合击破敌人,也(yě)会结算【直(zhí)冲拳】相同段数的(de)8%击破裂伤dot以及最后大(dà)额(é)的击破裂伤(shāng)。<反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系/p>

◇星魂收益:

注(zhù)释:

① 在2魂(hún)处手(shǒu)法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳(quán)】段数取4.5段(duàn)。

③ 裂伤吃满卢卡(kǎ)攻击力上限,即随攻击力增长而(ér)变(biàn)动。

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