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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝)点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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