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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤(shāng)害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”<鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号/p>

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成(ché鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号ng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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