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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了(le)火属性角(jiǎo)色之后,接下来是选择风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色了,可是(shì)究竟原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下(xià)面由小编分享的(de)攻略(lüè)。

原(yuán)神风一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米属性角色哪(nǎ)个(gè)最强

温蒂:它不(bù)用(yòng)跑的,它用飞(fēi)的啊

技能(néng)原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备(bèi),天赋还减滑翔体力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解(jiě)谜基本上都是一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米十拿九稳,什么高山(shān)丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配个元素(sù)发生器输出也不低,加上(shàng)高的离(lí)谱的(de)充(chōng)能速度,后期依然强而有(yǒu)力。即使几次被砍也(yě)依然(rán)是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地(dì)区,搬(bān)就完事了(le)。相(xiāng)比起温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小技能,对(duì)于输出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后(hòu)期的(de)优秀辅(fǔ)助能力(lì)加上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有探(tàn)索效率上的(de)大幅提升,依然算的上是(shì)EX级的(de)角色。

旅行者:就算是(shì)初始角(jiǎo)色也要输出给你看!

在所有风属性角色都(dōu)是5星角色的当前版本,更好获得的风属性工具(jù)人(rén)就(jiù)是主(zhǔ)角了(le)。在没(méi)抽到其他风属性角色之前是解谜必(bì)须(xū)的角(jiǎo)色,而且输(shū)出(chū)其实并(bìng)不低(dī)(好歹是(shì)五星的面(miàn)板),命之座培(péi)养起来也相当简单(任务做着做着就练起(qǐ)来了),风属性探(tàn)图(tú)下(xià)本也能聚怪(guài),岩(yán)属性高额输出还(hái)能套盾增强(qiáng)生存(cún),没攒出EX角色之前(qián)就(jiù)练了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉)大威天(tiān)龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴(bào)毙,虽(suī)然一直被(bèi)人吐槽(cáo)不开(kāi)大的时(shí)候(hòu)在刮痧(shā),但(dàn)是开大之后的输出真(zhēn)的(de)很靓仔。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到之后可以解放(fàng)主(zhǔ)角成一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米为(wèi)岩属性专职工具人。五星不俗的(de)面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进(jìn)行六(liù)段连续的射击。其中的之一段和第四(sì)段(duàn)射击(jī)能够额外射出一支(zhī)箭。第六(liù)段射(shè)击具(jù)有短暂的前摇,但命中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害更高,更为精准的瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准射击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥(yōng)有较(jiào)高(gāo)倍率的伤害,且(qiě)为(wèi)元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位(wèi)置唤(huàn)出风(fēng)域,对处(chù)于风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以(yǐ)自身为中心唤(huàn)出(chū)更大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘风可(kě)以靠冲刺(cì)/跳跃(yuè)取消)。并(bìng)对(duì)处于风域位(wèi)置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量(liàng),射出千风汇聚的(de)箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌人(rén),造成(chéng)巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其(qí)造成风元素伤害(hài),并(bìng)对弱(ruò)小敌人进行持(chí)续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得对应属性,造(zào)成(chéng)对(duì)应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引(yǐn)周围的(de)敌(dí)人(rén),把怪聚集(jí)到一起,是(shì)一位非常出色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪(guài)被聚集到一起后,玩(wán)家可以切换输(shū)出角色,触发(fā)元素(sù)反应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体打击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤(shāng)害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉到面前,松(sōng)手可以击飞敌人。。 

大(dà)招:创(chuàng)造(zào)一片风的领域,伤害(hài)敌人的(de)同时(shí)为我方成(chéng)员回(huí)复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位(wèi)有一定输出(chū)能力的回复型辅助。 

琴(qín)的(de)命(mìng)之座之一层,让她能够(gòu)在攻(gōng)击(jī)的同(tóng)时回复(fù)全(quán)队(duì)队友(yǒu)的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻击(jī)面板。 

通常(cháng)在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出(chū)血量较低,奶暂时放不(bù)出大(dà)招的(de)时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重(zhòng)击:带击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人(rén)持续造(zào)成(chéng)风属性伤害(hài),长按可提高(gāo)伤害和影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大(dà)招(zhāo):召唤(huàn)持续前进的(de)龙卷风,将敌人和沿(yán)途物(wù)体卷入(rù),有一定(dìng)的聚怪效果,如果接触到(dào)水(shuǐ)火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还能额外造成对应(yīng)属性的伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

综合型角色,可输出可辅助。 

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