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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时(娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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