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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生(shēng)存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中(zhōng)玩(wán)家可(kě)以选择多(duō)种武器、技能(néng),每一局游戏(xì)都能带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都(dōu)说割草一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御比例(lì)很(hěn)高,这(zhè)一点在后期应该(gāi)会更(gèng)加(jiā)突(tū)出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的(de)空间和策略的选择,只是最初有一定随机性(xìng),开(kāi)局不(bù)一定理想。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一(yī)定的特点(diǎn),另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养成主要是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数(shù)值结构(gòu),养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本(běn)身(shēn)就有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合变现(xiàn)的商业主流(liú)设(shè)计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠(kào)广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造印(yìn)象不深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般(bān),界(jiè)面结(jié)构比较常规,基本(běn)能联想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表达更加准确(què)易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是(shì)跳过动画的(de)功能还(hái)是(shì)可以用(yòng)的,可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑射(shè)箭,在(zài)世界观层面没有意(yì)义,可能是动作资源(yuán)不足(zú),不(bù)仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的(de)压(yā)迫感(gǎn),闪(shǎn)现(xiàn)的空间(jiān)有限,虽(suī)然省(shěng)了来(lái)回跑,但是明显吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这里有一个(gè)区别,如果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打的(de)效(xiào)果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉(jué)挂(guà)塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果(guǒ)不(bù)明显,怪(guài)物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩(wán),可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣(qù)的(de)玩家可以试试(shì)看。​很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短​​​​​​

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