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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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