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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

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装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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