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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(蜡的熔点是多少度dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗(z蜡的熔点是多少度hàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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