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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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