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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

<饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃p>武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害。<饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃/p>

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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