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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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