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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗)工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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