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云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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