本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好云(yún)的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的(de)算法
①确定(dìng)一个输(shū)出循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引入速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比
三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)
本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了计算。
无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的(de)增伤需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计(jì)算。
秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。
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哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了