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网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hà网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊i)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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