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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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