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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng)三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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