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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!<对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人/p>

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了(le)极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多(duō对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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