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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,压在玻璃窗边c,在窗户边c可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tu压在玻璃窗边c,在窗户边cī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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