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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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