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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(j加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国ǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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