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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(d水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样iǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可(k水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样ě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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