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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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