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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽视很可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

<那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲a class="x53jb 4d3c-46ed-08e7-a8a2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/72a25a72970ecb5f21192047412d6be8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)">

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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