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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗>;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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