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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

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②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到2000是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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