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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的(de)有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派(pài)会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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