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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一(yī)件传(chuán)说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部(bù)落与弯刀手游(yóu)》中获(huò)得(dé)一件(jiàn)传(chuán)说词缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这(zhè)是一个给巨人神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹(pǐ)配创建词缀:mf=更低品(pǐn)质N-更高品质N[-变量数值附加基数]例(lì):长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表(biǎo)示自动适配出品(pǐn)质(zhì)从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建(jiàn)制定词缀(zhuì):cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑(jiàn)+50说(shuō)明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指定词(cí)缀的(de)物品,所有变量(liàng)数值(zhí)指定由50-100之间(jiān)。

w:指定(dìng)物品(pǐn)词(cí)缀详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代码数组]。

qv:指定物品属性的变量数组:qv=变量(liàng)代码数组。

p:指定物品(pǐn)的(de)记录买(mǎi)入价格(gé):p=买(mǎi)入价格。

变量代码数(shù)组由列(liè)数为2的二(èr)维(wéi)数组(zǔ)组成,列1为(wèi)枚举(jǔ)值,列2为品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进行连接。比如(rú)一个词缀有3条(tiáo)词条,那(nà)么他(tā)的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神(shé鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故n)锤(chuí),cw=不死4+100

这是一个给(gěi)巨人神(shén)锤附魔一个不(bù)死词(cí)条(tiáo)

cw=创建制定词缀 不(bù)死4=附魔词条的id 100=附(fù)魔属性的更大值

开工(gōng)具箱的附魔 *** :

下(xià)面是装备附魔词条(tiáo)的属性(xìng):(我这里统计的全(quán)是传说品质的(de)词条)

臂力=力量 敏(mǐn)捷=身(shēn)法(fǎ) 根骨(gǔ)=耐力 精神=精神

吸(xī)血刃:普通(tōng)攻击吸血造成40%的生命值

传说属性(xìng)力量4:四维+15 力(lì)量额外+15

传说(shuō)属(shǔ)性敏(mǐn)捷4:

传说属性耐力4:

传说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友(yǒu)方暴(bào)击+20%

月(yuè)夜(yè):+友方闪避+20%

荆(jīng)棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维一项随机(jī)15

疾风4:+友(yǒu)方0移速(sù) +15敏捷 (未实现(xiàn))

巨(jù)力4:+友(yǒu)方击退概率+10% +15耐力(lì)

巨人4:+25生命(mìng)上限(xiàn) +四维一项(xiàng)随(suí)机(jī)15

巨龙:+6000生命上(shàng)限

灵瞬4:普攻(gōng)有50几率(lǜ)增加(jiā)自(zì)己(jǐ)攻速 提高15承伤 +15敏(mǐn)捷

折光4:远程伤(shāng)害减免+30% +四维一项随机15

格挡4:近战伤(shāng)害减免(miǎn)+30% + 四(sì)维一项随机(jī)15

神盾(dùn)4:减(jiǎn)少25%自身所受的所有伤害 +四维一项随机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的(de)全(quán)部伤(shāng)害(hài)

启迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所(suǒ)有(yǒu)主动技(jì)能冷却(què)时间20% +15精(jīng)神

(神技太(tài)强了)

超载(zài)4:移(yí)速140 15回(huí)蓝 四维随机15

不死4:生命回复(fù)15 物理减伤20% 四维(wéi)随机一(yī)项15

冷(lěng)静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机(jī)一(yī)项15鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故p>

裂地4:普攻(gōng)5次(cì)造(zào)成(chéng)裂(liè)地效(xiào)果(guǒ) 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值低于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力量

屠(tú)龙4:攻击大(dà)型单位造成(chéng)伤害+100% 四(sì)维随机一项15

步(bù)兵统帅4:所有步兵伤害增加(jiā)15% 四维随机(jī)一(yī)项15

射手统帅4

骑兵统(tǒng)帅(shuài)4

巫师统(tǒng)帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤(shāng)害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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