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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>压在玻璃窗边c,在窗户边c</span>推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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