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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jī俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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