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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤(shāng)害(hài)高 全骨灰(huī)数(shù)据(jù)一览(lǎn)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

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失乡骑士英格威尔(ěr)、失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调(diào)香(xiāng)师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡(lěi)、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属(shǔ)、堕(duò)落(luò)调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛(luò)、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人(rén)、辉(huī)石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑夜(yè)女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败野狗、离(lí)群(qún)野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发(fā)狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民(mín)、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪民(mín)族、白(bái)金之(zhī)子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵(guì)魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本(běn)上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌人火力(lì),少(shǎo)部分具备一定输(shū)出(chū)能力,也有某些(xiē)超模的(de)骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要,所以(yǐ)在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成(chéng)和承受的(de)伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击基(jī)本(běn)可(kě)以对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪(t独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频uì)色者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃】,不过(guò)无论是施加还(hái)是受(shòu)到的特殊伤害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来说(shuō),他(tā)们所有招式(shì)的(de)失衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出(chū)失衡(héng)的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附近的(de)敌人,立即发(fā)动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨(gǔ)灰(huī)的(de)攻击欲望(wàng)(但是对(duì)红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围有(yǒu)目(mù)标陷入出血(xuè)状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各种范围buff对骨灰(huī)都有效,但是(shì)恢复祷告对他们的(de)回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得(dé)起不了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力(lì)相对英格威尔更(gèng)高,边境(jìng)英雄(xióng)墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨(hèn)能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐(nài)魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但(dàn)是(shì)近战能力乏善可(kě)陈,失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生(shēng)命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤(shāng)害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军(jūn)上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台(tái)子(zi)到(dào)室(shì)内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人(rén),输出非常(cháng)高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者不(bù)太熟练(liàn)拉(lā)扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼烧敌(dí)人(rén)生命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的(de)情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这个(gè)问题(tí)有点(diǎn)严重,但(dàn)是黑焰(yàn)习武修士自(zì)己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围伤害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾取

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