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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶男(nán)的傀儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金(jīn)之子、腐败眷(juàn)属、堕落(luò)调香(xiāng)师卡尔曼(màn)、火(huǒ)炎习(xí)武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣(shèng)树(shù)士(shì)兵(bīng)、带翼(yì)混(hùn)种、结晶(jīng)人、辉石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民族、白(bái)金之子勒缇(tí)娜、权贵(guì)魔法师、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一览(lǎn)

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮助(zhù),基本上(shàng)大多数(shù)骨灰是(shì)吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部(bù)分具备一定输出能(néng)力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的很厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但是玩游戏的话还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏(xì)比较(jiào)重要,所(suǒ)以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和(hé)承(chéng)受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对(duì)应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死外的异常(cháng)状(zhuàng)态(tài)【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过无论是施(shī)加还是(shì)受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们(men)来(lái)说,他们所有(yǒu)招式的失衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他(tā)们(men)不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即(jí)发动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是(shì)固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格(gé)威尔(ěr)更高(gāo),边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家(jiā)的战(zhàn)吼(hǒu)),远程压制(zhì)能力很强,但(dàn)是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友(yǒu)军上大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败(bài),圣(shèng)树(shù)祈(qí)祷室(shì)直走(zǒu)跳(tiào)过一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出(chū)非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不(bù)太熟(shú)练拉扯会(huì)吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发呆(dāi),这(zhè)个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习武(wǔ)修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范围伤害,尤其是属性(xìng)伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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