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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高绥化去年疫情 绥化是几线城市(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

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一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主(zhǔ)手精华(huá),如果(guǒ)你愿意可以带横(héng)扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜(qián)行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的(de),实(shí)战(zhàn)最少要(yào)带(dài)一个位移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远超出了新精华之前(qián)的测试,确(què)实攻速副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测(cè)试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下,分(fēn)层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳(wěn)定(dìng),个人是觉得(dé)分层预瞄综合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本(běn)身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低(dī)伤害的(de),实测出的(de)数据(jù)也可(kě)以看出是(shì)比恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其(qí)他(tā)保持不变我们(men)来看看伤害:

这(zhè)绥化去年疫情 绥化是几线城市套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且(qiě)引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速(sù)收益这两个(gè)护肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)

这里得出结(jié)论是打单体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高

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