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10克是几两

10克是几两 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长10克是几两得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不(bù)适(shì)合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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