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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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