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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(di除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗ǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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