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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个田井读什么字,畊和耕的区别机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。<田井读什么字,畊和耕的区别/p>

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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