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连云港灌南邮编号是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

<连云港灌南邮编号是多少p>战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面连云港灌南邮编号是多少打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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