太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介itle="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话(huà),欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

评论

5+2=