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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益方阵是什么意思对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

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三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升方阵是什么意思率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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