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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点42周是几个月,42周是几个月保质期血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不42周是几个月,42周是几个月保质期动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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