太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

充电宝100wh等于多少毫安

充电宝100wh等于多少毫安 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住(zh充电宝100wh等于多少毫安ù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的充电宝100wh等于多少毫安品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)充电宝100wh等于多少毫安喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 充电宝100wh等于多少毫安

评论

5+2=