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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yò携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句u)完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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