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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒ讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意ng)田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意>讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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