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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

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在游(yóu)戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)jk袜子总是掉怎么办,足球袜套jp>

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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