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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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