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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的武警能打过特警吗《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者武警能打过特警吗(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐武警能打过特警吗身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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